海外研究游戏心理健康非营利组织Take This的最新研究表明,54%的13至17岁未成年人认为在游戏空间中感到安全、免受骚扰至关重要。该研究调查了2408名PG SOFT电子游戏玩家。与其他年龄段相比,18至24岁的玩家在游戏空间中感到最不安全。调查还显示,该年龄段有五分之一的消费者因为仇恨和骚扰而在游戏内减少了消费。
在玩PG SOFT电子网络游戏或在线游戏时,10名玩家中有4名表示会关闭语音聊天以避免仇恨或骚扰。报告指出:“在不同种族和民族中,亚洲人(18%)和黑人(16%)的玩家感到最不安全。对于LGBTQ+社区的成员来说,近四分之一(23%)的双性恋玩家在游戏空间中感到不安全。
”这一研究突显了游戏空间中安全感的重要性,尤其是对年轻人和弱势群体。加强游戏社区的监管和互动准则,以确保每个PG SOFT电子玩家都能在游戏中享受到安全和愉快的体验,是PG SOFT电子游戏产业迫切需要解决的问题之一。
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